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"Olhe, Chris!", disse uma voz ao avistar fumaça em certo
ponto da floresta. Era a voz de Jill, na esperança de ser o
helicóptero do B.R.A.V.O. team. Aterrissaram o helicóptero e foram
verificar. Realmente era ele, e ninguém estava dentro, mas
estranhamente, a maioria do equipamento ainda estavam lá. No
entanto, logo descobriram o porquê... Joseph aparentemente achara
alguma coisa... Era uma mão amputada segurando uma arma. Seria de
alguém do B.R.A.V.O. Team? Não deu tempo para pensar... Foram
atacados por criaturas que pareciam cachorros selvagens. Joseph
tentou se salvar, mas era tarde, apenas deu tempos de Jill gritar
seu nome, ao vê-lo morto, e todos fugiram. Com sorte (ou talvez
não) avistaram uma mansão. Entraram... Acharam que era um lugar
seguro. Seguro ou não, era impossível sair... Aquelas criaturas os espreitavam
na porta da mansão... Assim começa a história, daí para frente,
muito suspense e medo o espera. Desaconselhado para quem for
sensível, ter problemas de coração, estar grávida ou ter acabado
de comer...
1996, esse foi o ano que tudo começou. (Sim! Na época o jogo se
passava no futuro!). A guerra entre as grandes empresas de video
game estava aparentemente tranqüila, com a Sony sendo a líder
isolada, com o seu popular Playstation. A sega já não via mais
graça em seu 32x, e começara a investir no Saturno. Muita gente
ainda gostava do 3DO, mas seus gráficos lentos e inferiores aos do
playstation foi fazendo ele parecer fraco. O Neo Geo nem chegou a
ficar popular. E o gameboy, da nintendo, ainda monocromático, não
chegava a ser tão conhecido como os consoles não-portáteis. Os
Super Nintendos ainda eram maioria, mas 16 bits... puxa, todos
queriam mais. Mas a Nintendo não iria ficar parada, e ameaçou, com
o "surpreendende" Ultra 64 (que conhecemos hoje muito bem
por Nintendo 64), a onipotência da Sony. Tudo conspirava para que
alguma coisa fosse feita... Mas algo grande... E foi nesse cenário
que a Capcon desenvolveu o jogo Resident Evil. Grande tiro! Matou
dois coelhos ao mesmo tempo. Primeiro, para a Sony, que precisava
cada vez mais valorizar seu console, diante das ameaças da nova
"super máquina" da Nintendo, e segundo, a própria Capcon,
ainda famosa apenas pelos Street Fighters, que aos poucos, estavam
também desaparecendo.
Foi uma revolução. O estilo já era conhecido. Alone in the Dark,
mais popular para o 3DO do que para o PC, foi a inspiração total
para o jogo. Mas aqueles gráficos, aqueles sons, aquele clima de
mistério e aquele enredo... UAL! Fãs surgiram em todo mundo, e as
vendas foram enormes. Daí para frente, somente seqüências e novas
versões. E até hoje, muita coisa há de ser feita com o jogo.
Quando vai acabar? Tomara que nunca!!!
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